傲视天地是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。它完全颠覆了传统策略类游戏模式,把玩家从冗繁的"采资源,造房子"过程中解放出来。让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。

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56uu《傲视天地》以守代攻的战斗
文章来源:56uu.com 更新时间::2012-03-27 18:36:56

   当一个将领顽强的时候,真的是没有什么办法能让他屈服,我们都说蜀国的关索是叛乱攻击的良将,难道魏国就没有合适的叛乱将领么?当然有,五子良 将之一的曹仁,作为曹操手下的第一擅守大将,防守自然是他的拿手好戏。和关索的暴击不同,曹仁的优势在于防守,那么闪避就是必不可少的。和叛乱攻击的效果 简直就是相得益彰啊。

  发帖的阵型果然是以防守为指导思想,除了叛乱攻击的曹仁,曹操的贴身保镖典韦也在阵中。当初典韦保护了曹操,今天曹仁也把下路交给了典韦,剩下 的就是看典韦自己的变现了。唯一的专职攻击点也就是剩下张辽了。不过那边顶天可就是完全的进攻爱好者,廖化和关羽都是指望着暴击存活的,中路开花的战略我 们也不是第一看见了。

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  可是在一开战的几回合中,顶天确实也是占了优势的,廖化和关羽联手,让曹仁几乎丧命。但是请注意,是几乎,而不是肯定。曹仁这个擅守大将可不是 浪得虚名。就在全军覆没的边缘,他总能起死回生,不是闪避对方的战法,就是叛乱攻击获得对方的士兵,几轮下来,力求速胜的顶天谋略败露,计划失算,让张辽 一口口的吃掉了身前的MM和战鼓。没有辅助,廖化和关羽再想翻盘已是不可能的事情了。

  有人说暴击无法闪避,这里我倒想提出一个自己的观点,也不知道对不对。那就是暴击必须是在命中的基础上的,就如同我们织布的时候,只有先成功了 才能谈是不是暴击,所以在攻击结算时应该是先计算闪避,当攻击没有被闪避时,再计算暴击,这也就是为什么大家看见暴击都没有被闪避的原因吧,这就好像你见 过我们织布时,暴击有失败的么?也许就是这个道理。

  正是:千钧一掷地震动,万马奔腾紫电轰。纵有上天不死身,难比曹仁分外红。



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